indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-iii
多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和可带上战场的武装选择。……丧尸模式则靠独特的剧情提供玩家游玩的完整体验
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556
比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
indienova.com/u/maozhua/blogread/31413
比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
indienova.com/game/democracy-3
对每位选民的收入以及他们的满足度和愤世嫉俗度进行了建模,可以说是有史以来最复杂的政治策略游戏。……你的贸易政策可能会影响 GDP,这将影响失业率,从而影响贫困,进而导致犯罪,最终导致旅游业的变化,再反过来影响
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了…………三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马大……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
自动化——任务必须是可完成的,不可能让玩家像铺地砖那样无聊的去铺巨大的戴森球。……资源管理——玩家可开发多个星球,并将他们形成供需链。……在地面上的微观视角需要还原真实比例,第三人称的操作来增加玩家的代入感,而不是像设计战棋游戏那样,一个人站在星球上就比一座山大
indienova.com/groups/post/33613
每个武器暴击开火不一样,比如倒数第二图就是步枪α的暴击开火,即:按下暴击开火键进入0.5f倍子弹时间瞄准……但是每消耗200SP会从敌人身上掉落ESP,每个按百分比回复ESP,具体数值跟武器有关。……多个工厂中的一个,它能够完成物资加工,材料制造,机体制造,武器制造,模块制造,战术模拟测试,部队整合出战一条流水线
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/game/nex-machina
围绕在他们身旁的机器已经产生了意识,智慧也已超出人类智慧的十倍,机器人俨然已成为优越的生命形态。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划…… 《Resogun》的制作商 Housemarque
版本:Early Access
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